Eight new travellers in a continent with day-and-night cycles and shared Latent Powers.
O aumento para 60 fps só funciona com a versão exata da atualização indicada acima; em outras versões o jogo roda sem ele.
| Desenvolvedor | Square Enix / Acquire |
|---|---|
| Lançamento no Switch | 2023 |
| Gênero | RPG |
| ID do título | 0100A3501946E000 |
| Versão | 1.1.1 |
| SDK | 12.3.2 |
| Engine / desenvolvedora | Unreal Engine 4.27 |
| API gráfica | NVN |
| Tamanho do IPA | ~5.9 GB |
| Layout de toque padrão | 3D |
| Taxa de quadros | 60 fps (30 fps no Switch) |
Update 1.1.1 (v131072) over the base game, SDK 12.3.2 (its own sdk build). Square Enix / Acquire, Unreal Engine 4.27 (++UE4+Release-4.27): everything in one pak with the shaders inline in the cooked packages, NVN, PhysX, CRIWARE (ADX2 sound through a 6-channel AudioOut, USM movies). Modules main, subsdk0 (the movie module) and sdk. 60 fps (30 on the Switch) by the host's writes of Unreal's frame limits.
Coloque o jogo base e a atualização (NSP ou XCI) em uma pasta e execute:
python3 scripts/build_ipa_from_nsp.py ~/Games/octopath-traveler-ii -k ~/keys/prod.keys