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Octopath Traveler II

Eight new travellers in a continent with day-and-night cycles and shared Latent Powers.

Octopath Traveler II

Il passaggio a 60 fps funziona solo con l'esatta versione dell'aggiornamento indicata sopra; con le altre versioni il gioco gira senza.

Dettagli

SviluppatoreSquare Enix / Acquire
Uscita su Switch2023
GenereGdR
ID titolo0100A3501946E000
Versione1.1.1
SDK12.3.2
Motore / sviluppatoreUnreal Engine 4.27
API graficaNVN
Dimensione IPA~5.9 GB
Layout touch predefinito3D
Frame rate60 fps (30 fps su Switch)

Come gira (Solo in inglese)

Update 1.1.1 (v131072) over the base game, SDK 12.3.2 (its own sdk build). Square Enix / Acquire, Unreal Engine 4.27 (++UE4+Release-4.27): everything in one pak with the shaders inline in the cooked packages, NVN, PhysX, CRIWARE (ADX2 sound through a 6-channel AudioOut, USM movies). Modules main, subsdk0 (the movie module) and sdk. 60 fps (30 on the Switch) by the host's writes of Unreal's frame limits.

Problemi noti

Impacchettare

Metti il gioco base e l'aggiornamento (NSP o XCI) in una cartella ed esegui:

python3 scripts/build_ipa_from_nsp.py ~/Games/octopath-traveler-ii -k ~/keys/prod.keys
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