Eight new travellers in a continent with day-and-night cycles and shared Latent Powers.
Podniesienie do 60 fps działa tylko z dokładną wersją aktualizacji podaną powyżej; w innych wersjach gra działa bez niego.
| Deweloper | Square Enix / Acquire |
|---|---|
| Premiera na Switch | 2023 |
| Gatunek | RPG |
| ID tytułu | 0100A3501946E000 |
| Wersja | 1.1.1 |
| SDK | 12.3.2 |
| Silnik / deweloper | Unreal Engine 4.27 |
| API graficzne | NVN |
| Rozmiar IPA | ~5.9 GB |
| Domyślny układ dotykowy | 3D |
| Liczba klatek | 60 fps (30 fps na Switchu) |
Update 1.1.1 (v131072) over the base game, SDK 12.3.2 (its own sdk build). Square Enix / Acquire, Unreal Engine 4.27 (++UE4+Release-4.27): everything in one pak with the shaders inline in the cooked packages, NVN, PhysX, CRIWARE (ADX2 sound through a 6-channel AudioOut, USM movies). Modules main, subsdk0 (the movie module) and sdk. 60 fps (30 on the Switch) by the host's writes of Unreal's frame limits.
Umieść grę podstawową i aktualizację (NSP lub XCI) w jednym folderze i uruchom:
python3 scripts/build_ipa_from_nsp.py ~/Games/octopath-traveler-ii -k ~/keys/prod.keys