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Octopath Traveler 0

A prequel on Unreal Engine 5 in which you build a town of your own and take revenge on those who destroyed your home.

Octopath Traveler 0

O aumento para 60 fps só funciona com a versão exata da atualização indicada acima; em outras versões o jogo roda sem ele.

Detalhes

DesenvolvedorSquare Enix
Lançamento no Switch2025
GêneroRPG
ID do título01005270232F2000
Versão1.0.5
SDK19.3.13
Engine / desenvolvedoraUnreal Engine 5
API gráficaNVN
Tamanho do IPA~4 GB
Layout de toque padrão3D
Taxa de quadros60 fps (30 fps no Switch)

Como roda (Somente em inglês)

Everything is in one pak with an AES-encrypted index; shaders are Oodle-compressed and decoded once on the Mac by the game's own Oodle. The host writes Unreal's t.MaxFPS and rhi.SyncInterval for 60 fps. Needs update 1.0.5.

Update 1.0.5 (v327680) over the base game, an XCI; SDK 19.3.13. Square Enix, Unreal Engine 5 (the paged global distance field shaders and the LowLevelTasks task system) on its mobile renderer (SF_GLSL_SWITCH_MOBILE shaders), NVN, CRIWARE sound and movies. Modules main, subsdk0 (the movie library, which main imports from) and sdk. Plays on the iPhone at 60 fps (30 on the Switch) by the host's writes of Unreal's frame limits.

Problemas conhecidos

Empacotar

Coloque o jogo base e a atualização (NSP ou XCI) em uma pasta e execute:

python3 scripts/build_ipa_from_nsp.py ~/Games/octopath-traveler-0 -k ~/keys/prod.keys
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