A musou prequel to Breath of the Wild, cutting through armies of Guardians and Bokoblins as the Champions.
Il passaggio a 60 fps funziona solo con l'esatta versione dell'aggiornamento indicata sopra; con le altre versioni il gioco gira senza.
| Sviluppatore | Koei Tecmo / Omega Force |
|---|---|
| Uscita su Switch | 2020 |
| Genere | Azione |
| ID titolo | 01002B00111A2000 |
| Versione | 1.3.0 |
| SDK | 9.6 |
| Motore / sviluppatore | Koei Tecmo (KTGL) |
| API grafica | NVN |
| Dimensione IPA | ~15 GB |
| Layout touch predefinito | 3D |
| Frame rate | 60 fps (30 fps su Switch) |
KTGL engine: files in RDB archives, shaders as GLSLC outputs. The 60 fps upgrade needs update 1.3.0.
Update 1.3.0 (v327680) over the base game, with four DLC packages (one is only a licence). SDK 9.6.0. Koei Tecmo's KTGL engine on NVN. Modules main, subsdk0 (Nintendo's movie library, NintendoSDK_movie, as in Metroid Dread) and sdk. Plays on the iPhone; 60 fps (30 on the Switch) through the host's frame step. Started from the NSP script's provisional profile.
Metti il gioco base e l'aggiornamento (NSP o XCI) in una cartella ed esegui:
python3 scripts/build_ipa_from_nsp.py ~/Games/hyrule-warriors-age-of-calamity -k ~/keys/prod.keys