A musou prequel to Breath of the Wild, cutting through armies of Guardians and Bokoblins as the Champions.
Podniesienie do 60 fps działa tylko z dokładną wersją aktualizacji podaną powyżej; w innych wersjach gra działa bez niego.
| Deweloper | Koei Tecmo / Omega Force |
|---|---|
| Premiera na Switch | 2020 |
| Gatunek | Akcja |
| ID tytułu | 01002B00111A2000 |
| Wersja | 1.3.0 |
| SDK | 9.6 |
| Silnik / deweloper | Koei Tecmo (KTGL) |
| API graficzne | NVN |
| Rozmiar IPA | ~15 GB |
| Domyślny układ dotykowy | 3D |
| Liczba klatek | 60 fps (30 fps na Switchu) |
KTGL engine: files in RDB archives, shaders as GLSLC outputs. The 60 fps upgrade needs update 1.3.0.
Update 1.3.0 (v327680) over the base game, with four DLC packages (one is only a licence). SDK 9.6.0. Koei Tecmo's KTGL engine on NVN. Modules main, subsdk0 (Nintendo's movie library, NintendoSDK_movie, as in Metroid Dread) and sdk. Plays on the iPhone; 60 fps (30 on the Switch) through the host's frame step. Started from the NSP script's provisional profile.
Umieść grę podstawową i aktualizację (NSP lub XCI) w jednym folderze i uruchom:
python3 scripts/build_ipa_from_nsp.py ~/Games/hyrule-warriors-age-of-calamity -k ~/keys/prod.keys