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The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Open-air Hyrule with physics-driven play: climb anything, cook, glide, and take on Calamity Ganon in whatever order you like.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Il passaggio a 60 fps funziona solo con l'esatta versione dell'aggiornamento indicata sopra; con le altre versioni il gioco gira senza.

Dettagli

SviluppatoreNintendo EPD
Uscita su Switch2017
GenereAvventura d'azione
ID titolo01007EF00011E000
Versione1.9.0
SDK20
Motore / sviluppatoreNintendo EPD
API graficaNVN
Dimensione IPA~16 GB
Layout touch predefinito3D
Frame rate60 fps (30 fps su Switch)

Come gira (Solo in inglese)

The 60 fps comes from a frame step the host decides in whole vsyncs. It needs update 1.9.0. DM_FPS_TARGET=30 keeps the original 30 fps to save battery.

Update 1.9.0 (v1114112) over the base game, SDK 20.5.22. Nintendo EPD's engine (sead / agl / gsys / ksys, NintendoWare G3d / Ui2d / Vfx / Atk, Havok) on NVN. Modules main, subsdk0 (NintendoSDK_movie) and sdk; subsdk0 and sdk are the builds Tears of the Kingdom 1.4.3 runs (0100F2C0115B6000). Plays on the iPhone; 60 fps (30 on the Switch) through the host's frame step. The README lists its IPA at about 16 GB.

Problemi noti

Impacchettare

Metti il gioco base e l'aggiornamento (NSP o XCI) in una cartella ed esegui:

python3 scripts/build_ipa_from_nsp.py ~/Games/zelda-breath-of-the-wild -k ~/keys/prod.keys
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