Open-air Hyrule with physics-driven play: climb anything, cook, glide, and take on Calamity Ganon in whatever order you like.
Il passaggio a 60 fps funziona solo con l'esatta versione dell'aggiornamento indicata sopra; con le altre versioni il gioco gira senza.
| Sviluppatore | Nintendo EPD |
|---|---|
| Uscita su Switch | 2017 |
| Genere | Avventura d'azione |
| ID titolo | 01007EF00011E000 |
| Versione | 1.9.0 |
| SDK | 20 |
| Motore / sviluppatore | Nintendo EPD |
| API grafica | NVN |
| Dimensione IPA | ~16 GB |
| Layout touch predefinito | 3D |
| Frame rate | 60 fps (30 fps su Switch) |
The 60 fps comes from a frame step the host decides in whole vsyncs. It needs update 1.9.0. DM_FPS_TARGET=30 keeps the original 30 fps to save battery.
Update 1.9.0 (v1114112) over the base game, SDK 20.5.22. Nintendo EPD's engine (sead / agl / gsys / ksys, NintendoWare G3d / Ui2d / Vfx / Atk, Havok) on NVN. Modules main, subsdk0 (NintendoSDK_movie) and sdk; subsdk0 and sdk are the builds Tears of the Kingdom 1.4.3 runs (0100F2C0115B6000). Plays on the iPhone; 60 fps (30 on the Switch) through the host's frame step. The README lists its IPA at about 16 GB.
Metti il gioco base e l'aggiornamento (NSP o XCI) in una cartella ed esegui:
python3 scripts/build_ipa_from_nsp.py ~/Games/zelda-breath-of-the-wild -k ~/keys/prod.keys