Open-air Hyrule with physics-driven play: climb anything, cook, glide, and take on Calamity Ganon in whatever order you like.
O aumento para 60 fps só funciona com a versão exata da atualização indicada acima; em outras versões o jogo roda sem ele.
| Desenvolvedor | Nintendo EPD |
|---|---|
| Lançamento no Switch | 2017 |
| Gênero | Ação e aventura |
| ID do título | 01007EF00011E000 |
| Versão | 1.9.0 |
| SDK | 20 |
| Engine / desenvolvedora | Nintendo EPD |
| API gráfica | NVN |
| Tamanho do IPA | ~16 GB |
| Layout de toque padrão | 3D |
| Taxa de quadros | 60 fps (30 fps no Switch) |
The 60 fps comes from a frame step the host decides in whole vsyncs. It needs update 1.9.0. DM_FPS_TARGET=30 keeps the original 30 fps to save battery.
Update 1.9.0 (v1114112) over the base game, SDK 20.5.22. Nintendo EPD's engine (sead / agl / gsys / ksys, NintendoWare G3d / Ui2d / Vfx / Atk, Havok) on NVN. Modules main, subsdk0 (NintendoSDK_movie) and sdk; subsdk0 and sdk are the builds Tears of the Kingdom 1.4.3 runs (0100F2C0115B6000). Plays on the iPhone; 60 fps (30 on the Switch) through the host's frame step. The README lists its IPA at about 16 GB.
Coloque o jogo base e a atualização (NSP ou XCI) em uma pasta e execute:
python3 scripts/build_ipa_from_nsp.py ~/Games/zelda-breath-of-the-wild -k ~/keys/prod.keys