ns2ios-shell

ns2ios-shell oddziela uniwersalną powłokę iOS od lokalnego pakowania gry. CI buduje powłokę, a packer łączy dane w Windows, Linux lub macOS bez Xcode.

Zewnętrzny

Sprawdzono 3 listopada 2026 r.

Wymagania

  • Potrzebne są NSP/XCI i prod.keys; NSZ trzeba najpierw rozpakować. GUI Windows pobiera powłokę i narzędzia. Część gier wymaga jednorazowego przechwycenia shaderów, a archiwa Oodle/LZ5 nie są jeszcze obsługiwane.

Pierwsze kroki

  1. Uruchom ns2ios-packer.exe, pozwól przygotować powłokę i narzędzia, zainstaluj zależności Pythona i wybierz grę oraz klucze.
  2. Utwórz pakiet i wykonaj zachowaną instrukcję instalacji podpisanej powłoki lub pakietu.

Obsługa i rozwiązywanie problemów

  • Jedna powłoka obsługuje wiele gier, ale programy i shadery są pakowane osobno w Guest.framework i danych gry. Weryfikuj każdy tytuł i nie myl nieobsługiwanego archiwum z błędem podpisu.

Dokumentacja projektu ↗

← Narzędzia społeczności i zgodność